| THE JUNE TEAM | EXPERIENCE EXCHANGE
X. MỘT SỐ TIPS VỀ FANFIC BOOKCOVER
MỘT SỐ TIPS CẦN LƯU Ý KHI LÀM FANFIC BOOKCOVER
( Các artwork trong bài viết được thực hiện bởi trilacraftys )
Chào các bạn, mình là Trila đây. Cho đến thời điểm hiện tại (2020) thì mình đã theo fanfiction bookcover được khoảng 3-4 năm, đu đeo lâu như vậy nên ít nhiều cũng tự mình rút ra được chút kinh nghiệm về mảng này. Hôm nay mình xin được phép chia sẻ cùng các bạn, dành cho những bạn muốn theo fanfic idol bookcover.
(Những artwork trong bài chỉ để làm minh họa, có thể không chuẩn xác và tùy vào thẩm mỹ mỗi người. Vì mình không thể dùng art của người khác khi chưa có sự cho phép nên chỉ có thể gom góp những sản phẩm của mình. Nếu không vừa lòng với nó, cũng mong các bạn thông cảm.)
1. TEXTURE
- Chọn texture không nên quá rối vì sẽ làm mod bị dìm và cả art sẽ không có mảng chìm-nổi nhất định.
- Chất lượng texture không quá LQ (tất nhiên rồi), và giả dụ bạn ưng ý với texture đó hoặc cảm thấy nó phù hợp với model, nên xử lí bằng cách blur rồi topaz nhẹ qua hơn là chọn lựa sharpen. Vì mix texture phần nhiều cần sự ảo, càng ảo lòi càng tốt.
- Tránh để lớp texture bị dính/đè lên phần mặt của mod quá nhiều, đặc biệt là phần mắt.
- Không phải lúc nào càng đè nhiều lớp texture dạng mix lên sẽ càng tốt. Sử dụng vừa đủ, có thể tô điểm thêm bằng light texture hoặc png cloud, dust,...
- Để cho texture có màu tương đồng với mod, tránh trường hợp bị lạc quẻ.
- Không để phần viền texture bị lộ ra, nên xử lí nó.
Art minh hoạ:
Tone sáng
Tone tối
2. COLORING
- Coloring vừa phải, không quá cháy, không quá nhạt.
- Nếu lỡ mix màu không đồng điệu mà không thể sửa, bạn có thể mạnh dạn đi Black&White - tone trắng đen cho toàn art rồi clean phần trắng đen của mod và thêm vài light texture để kéo lại màu.
- Trường hợp tone sáng có sử dụng tone nền trắng, hạn chế để phần nền trắng bị ám màu (lớp nền trắng bị ngả vàng, ngả hồng, ngả xanh,...). Vì vậy, bạn nên thủ sẵn những coloring tone sáng không bị ám màu trắng cho mình.
Art minh họa:
Tone sáng
Tone tối
3. TEXT
- Text chính:
+ Text chính đủ nổi bật, không chìm, nên chọn màu tương phản với background.
+ Trường hợp text chính chỉ phù hợp khi trùng màu với mod, texture, hoặc đã dùng màu tương phản nhưng vẫn chưa đủ nổi bật: có thể sử dụng gradient, stroke, drop shadow, outer glow hoặc cho brush cùng màu với background ở vị trí đặt text (lưu ý đừng để brush quá đậm, như vậy sẽ rất phá art, thông thường nên giảm opacity xuống 50-70%).
+ Không khuyến khích lạm dụng stroke quá nhiều cho text. Vì stroke làm cho text trở nên khá thô và kén art. Có art hợp dùng stroke, nhưng phần nhiều thì không.
+ Có thể lựa chọn sử dụng effect khác cho text thêm đặc biệt.
- Text phụ:
+ Text phụ nhỏ, không quá to (size 14 - 20 tuỳ kích cỡ font).
+ Text phụ chỉ nên sử dụng text cứng. Không chọn text loằn ngoằn, quá mỏng, handwritten.
+ Riêng về thẩm mỹ của mình, mình thấy text phụ nếu dãn khoảng cách các chữ cái ra một chút sẽ dễ đọc và cũng đẹp mắt hơn.
+ Xử lí như text chính nếu text phụ bị chìm. Riêng text phụ không nên dùng stroke.
- Art minh hoạ:
4. MODEL
- Nếu là trường hợp chọn render chứ không mix trực tiếp trên stock, thì render được chọn cắt xén gọn gàng, không nham nhở, không vỡ hay quá LQ.
- Trường hợp sử dụng nhiều mod: các mod trong art phải tương đối tương đồng về màu da. Nếu bạn thích mix style "tóc chạm tóc" thì phải tương đồng về màu tóc nữa =)))))
- Như đã nói ở trên, không nên để lớp texture đè lên phần mắt của mod. Các bạn biết đấy, con mắt là cửa sổ tâm hồn mà, và để texture che đôi mắt trông chẳng xinh đẹp miếng nào cả đâu :'(
5. MỘT SỐ TRƯỜNG HỢP KHÁC
- Trường hợp chỉ mix stock, không sử dụng texture:
+ Không chọn những stock có background tương phản nhau hay có sự cách biệt quá nhiều về màu sắc. Ví dụ một bên nền tối, bên nền sáng; bên đỏ, bên xanh; bên vàng, bên tím,... vì sẽ rất khó để mix sao cho đều art. Hoặc có thể vào Hue để chỉnh lại cho background đều nhau, sau đó clean lớp Hue ở mod đi.
+ Có thể dùng background của chính stock đó để đè lên, tô điểm cho art thay texture.
+ Sử dụng thêm light texture cho huyền ảo nếu nó trông còn quá trống.
Art minh hoạ:
Và mình cũng là một con lười dùng texture =))))
- Trường hợp nhiều mod (mod riêng biệt, từ 3-5):
+ Nên tìm cách mix các mod lại với nhau thay vì tách rời ra. Clean bớt những phần không cần thiết thay vì để nó rối cục lại nhé.
+ Có mix đến bao nhiêu mod đi nữa cũng phải để cho các mod có độ tương đồng nhau về màu da, nếu không sẽ nham nhở lắm.
Art minh hoạ:
- Trường hợp nhiều nhóm: Số lượng mod quá nhiều, vượt mất kiểm soát thì tốt nhất bạn nên lấy ảnh cả nhóm luôn đi =)))) chứ dồn quá nhiều chỉ dẫn đến tình trạng rối càng thêm rối thôi. (Hồi đó mình có làm art nhiều nhóm nhưng quăng HQ đi đâu mất rồi, huhu soari)
- Chỉnh Sharpen, Topaz: Sharpen không quá sắc nét, vừa đủ rõ; Topaz không quá mờ nhoà.
- 3D effect: Này thì tuỳ thuộc vào mấy bạn, chỉ là cá nhân mình không thích dùng 3D cho tone sáng lắm, mình cảm thấy dùng cho tone tối trông sẽ ma mị hơn. Nhưng không nên lạm dụng quá nhiều, sẽ dễ nhàm chán.
Art minh họa:
6. MỘT VÀI KIỂU MẪU KHÁC
Đôi lúc bạn có thể triển khai theo một ý tưởng khác, khác biệt hơn, đặc biệt hơn để sản phẩm của mình không bị nhàm chán, một màu.
Art minh họa:
Manip
Cổ trang
Graphic
(Vì mình không chuyên graphic nên Don - -americathefirst đã tài trợ art này cho mình)
———
Phía trên là một số chia sẻ của mình về những kinh nghiệm mình tích luỹ được sau vài năm chuyên làm mảng này. Hi vọng sẽ giúp đỡ các bạn ít nhiều.
Có gì thắc mắc thêm, bạn hãy comment dưới bài viết này nhé ( tag mình vào để mình biết chứ mình hay dở chứng lười vào check lắm ;-; ).
Các bạn cũng có thể gửi link artwork của các bạn vào comment nếu cần sự giúp đỡ, mình sẽ giúp bạn nhận xét, cho idea, cùng nhau cải thiện.
Cảm ơn các bạn đã theo dõi.
* Inspired and written by trilacraftys
F r o m T h e J u n e T e a m
@ T r i l a w i t h l o v e
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen3h.Co