Thông báo quan trọng
Được rồi mọi người đây là tin tức quan trọng nên tôi mong mọi người sẽ chú ý là tôi từ nay sẽ không xuất hiện trong câu chuyện này với tên Y/n nữa mà sẽ chỉ là tác thôi với lại thì tôi cũng vẫn sẽ làm tiếp câu chuyện của mình nhưng mà tôi cũng xin giới thiệu cho các bạn người mà sẽ thay thế tôi xin được giới thiệu true chaos người sẽ thay thế tôi và đây là thông tin sơ bộ của cậu ấy
Tên: True chaos
Còn có tên gọi là khác là: Đại diện cho hỗn loạn đầu tiên, Kẻ nắm rõ vạn vật, Chúa tể của cõi hỗn loạn và vân vân
Bộ đồ thường mặc:
Khuôn mặt
-Bình thường:
-Khi tức giận:
Khả năng:
-Nghệ thuật hỗn loạn: Có thể sử dụng Chaotic Arts, một hệ thống kỹ thuật chuyên biệt dựa trên sức mạnh hỗn loạn. Chuỗi thực hành này cho phép người dùng phát huy các khả năng/sức mạnh có liên quan đến sự hỗn loạn. Người ta có thể có khả năng tiếp cận tự nhiên với bản chất của sự hỗn loạn, có sinh lý học dựa trên sự hỗn loạn hoặc thậm chí là một hiện thân sống. Bất kể hoàn cảnh ban đầu nào, việc tham gia khóa đào tạo cho phép một người thể hiện các khả năng từ cá nhân (tăng cường thể chất, tái tạo, tấn công siêu nhiên, v.v.) đến siêu hình (thao túng thực tế, thay đổi quy luật phổ quát, gần như toàn năng, v.v.).
-Hiện thân hỗn loạn: Trở thành hiện thân sống của , tự do khỏi mọi hình thức chính phủ và/hoặc kiểm soát. Họ tìm cách giải phóng người dân và có thể truyền cảm hứng cho bất cứ ai đứng lên và lật đổ bất kỳ loại lực lượng cai trị nào.
-Kích động tình trạng hỗn loạn: Người dùng có khả năng viện dẫn sự vắng mặt hoặc thiếu chính quyền trên một phạm vi rộng lớn, từ các làng nhỏ đến các thành phố lớn để tạo ra bạo loạn, nổi loạn, rối loạn và gián đoạn xã hội hàng loạt.
-Thao túng tình trạng hỗn loạn: Người dùng có thể tạo, định hình và thao túng tình trạng vô chính phủ , sự vắng mặt hoặc thiếu chính phủ trên một bán kính rộng lớn, từ các làng nhỏ đến các thành phố lớn để thao túng các cuộc bạo loạn, nổi loạn, rối loạn và gián đoạn xã hội.
-Phép thuật cân bằng: Người dùng có thể sử dụng hành động cân bằng giữa Hỗn loạn và Trật tự , do đó, Cân bằng , xử lý các khái niệm và khía cạnh đối lập liên quan đến trật tự vũ trụ của vũ trụ thông qua phép thuật. Người sử dụng phải cân nhắc giữa sự phân đôi giữa cấu trúc và sự hỗn loạn, ánh sáng và bóng tối, chiến tranh và hòa bình, cẩn thận để không làm nghiêng cán cân hoàn toàn.
-Thao tác Entropy sinh học: Người dùng có thể tạo, kiểm soát và điều khiển các lực entropy được tạo ra bằng sinh học bên trong và xung quanh họ. Nó được mô tả là mức độ ngẫu nhiên, hỗn loạn hoặc không ổn định trong một hệ thống. Entropy cũng có thể biểu thị nhiệt vì nhiệt độ càng cao thì các hạt càng ngẫu nhiên hoặc không ổn định. Họ có thể kiểm soát nó theo cách họ muốn, thậm chí đảo ngược nó. Điều này cho phép họ chữa lành hoặc làm hỏng bất cứ thứ gì họ mong muốn vì việc thao tác entropy cũng mang lại khả năng kiểm soát sự ổn định.
-Thích ứng hỗn loạn: Người dùng có thể sống sót và thích ứng với các điều kiện hỗn loạn hoặc thay đổi luôn/nhanh chóng, từ thế giới hỗn loạn đến các khu vực có quy luật không-thời gian khác nhau luôn thay đổi ngẫu nhiên đến những thế giới có xung đột và bất hòa lớn, v.v., cũng như sự hỗn loạn và/hoặc bản thân năng lượng hỗn loạn.
-Hiện thân hỗn loạn và trật tự: Người dùng vừa hỗn loạn vừa có trật tự, chịu trách nhiệm về mọi thứ liên quan đến trật tự và tự do, đồng thời họ có thể tự do kiểm soát cả hai theo bất kỳ cách nào họ muốn. Người dùng có xu hướng có quan điểm riêng rằng quá nhiều hỗn loạn sẽ dẫn đến hậu quả tai hại, trong khi quá nhiều trật tự sẽ không mang lại niềm vui nào, nghĩa là cân bằng cả hai điều này là điều cần thiết để duy trì hiện trạng. Mặc dù người dùng là hiện thân của những điều đối lập nói trên, nhưng họ cũng có tất cả sức mạnh hỗn loạn và trật tự mà họ cần để đạt được hiện thực cong vênh .
-Tấn công hỗn loạn: Người dùng có thể giải phóng/sử dụng lực lượng hỗn loạn/hỗn loạn để tấn công với nhiều hình dạng và/hoặc cường độ khác nhau, được dự kiến, được sử dụng như một phần của các cuộc tấn công cận chiến, v.v.
-Phép chiếu bóng hỗn loạn: Người dùng có thể tạo/chiếu các quả bóng/quả cầu hỗn loạn/lực lượng hỗn loạn với mức độ thiệt hại và kích thước khác nhau. Những quả cầu này có thể được chiếu, sử dụng như một phần của các cuộc tấn công cận chiến, quay quanh người dùng hoặc phương tiện di chuyển.
-Phát xạ tia hỗn loạn: Người dùng có thể phóng ra các chùm lực hỗn loạn/hỗn loạn tập trung để gây ra lượng sát thương hủy diệt.
-Chiến đấu hỗn loạn: Người dùng có thể kết hợp sức mạnh thao túng hỗn loạn của mình với kỹ năng chiến đấu vật lý.
-Nguyên mẫu: Vị thần hỗn loạn: Người dùng có khả năng này có thể biến thành một vị thần hỗn loạn , một vị thần/nữ thần hoặc những sinh vật giống thần thánh đại diện hoặc có liên quan đến sự hỗn loạn, tàn phá, bất hòa và xung đột. Các vị thần hỗn loạn có thể được tìm thấy trong suốt lịch sử được ghi lại.
-Nguồn gốc hỗn loạn: Người sử dụng là nguồn gốc của sự hỗn loạn tuyệt đối/hoàn hảo/nguyên thủy trong mọi sinh vật ở khắp mọi nơi, trực tiếp đến các quy mô vũ trụ/phổ quát/đa vũ trụ. Người dùng là sự tồn tại gắn kết với nhau bằng sức mạnh/năng lượng của sự hỗn loạn, xung đột, bất hòa và tàn phá. Điều này mang lại cho người dùng quyền thống trị tức thời và toàn diện đối với tất cả sức mạnh của các thế lực liên quan đến sự hỗn loạn, cho phép họ phá bỏ luật pháp và gây ra xung đột, do đó phá hủy trật tự của thực tế. Nếu có khả năng người dùng chết hoặc bị giết, thì mọi thứ về xung đột và hỗn loạn sẽ không còn tồn tại bên cạnh người dùng, do đó mang lại sự tồn tại mà không có ý chí tự do.
-Hiện thân hỗn loạn: Bản thân người dùng đang hỗn loạn ở dạng vật lý. Vì vậy, họ khó đoán, không thể kiểm soát được bằng quyền lực độc lập của mình và có thể khiến người khác trở nên rối loạn, vô tổ chức.
-Trao quyền hỗn loạn: Người dùng trở nên mạnh hơn, nhanh hơn, bền hơn, v.v. nhờ/từ sự hỗn loạn, có thể mở khóa các khả năng liên quan đến mối quan hệ và tăng cường sức mạnh hiện có. Một số người dùng có thể rút ra nguồn dinh dưỡng từ sự hỗn loạn hoặc thậm chí làm chậm hoặc ngừng lão hóa.
-Tạo năng lượng hỗn loạn: Người dùng tạo ra năng lượng của Hỗn loạn nguyên thủy theo nhiều cách khác nhau, cho phép thực hiện những việc như chiếu năng lượng, sử dụng năng lượng cho các chiến công khác nhau liên quan đến hỗn loạn.
-Đặc điểm: Đột biến gây ra năng lượng hỗn loạn: Người dùng đã trải qua quá trình đột biến dẫn đến khả năng nâng cao và sinh lý bị đột biến thông qua một nguồn hỗn loạn có thể khiến người dùng thay đổi mạnh mẽ về thể chất, tinh thần hoặc tinh thần. Người dùng có thể nhận được nhiều sức mạnh khác nhau theo thời gian tùy thuộc vào loại sức mạnh nào đã thay đổi họ và bản chất của việc thao túng hỗn loạn.
-Thao tác năng lượng hỗn loạn: Người dùng có thể điều khiển năng lượng hỗn loạn; một dạng năng lượng mạnh mẽ bắt nguồn từ sự bất hòa thuần túy, năng lượng thô có thể kết nối với các khía cạnh hỗn loạn của sự tồn tại. Năng lượng hỗn loạn này có thể tạo ra vô số kỳ tích siêu nhiên một cách hiệu quả theo ý thích của người dùng vì nó là một vòng xoáy có sức mạnh khó lường có thể làm thay đổi kết cấu của thực tế. Với năng lượng này, người dùng có khả năng định hình vũ trụ theo mong muốn của mình, tạo ra một bản giao hưởng của entropy và sự sáng tạo thách thức các giới hạn thông thường của thực tế.
-Trái tim hỗn loạn: Người dùng có một trái tim thấm đẫm bản chất của sự hỗn loạn thuần túy. Sức mạnh này mang lại cho họ sự bất tử thông qua việc tái tạo liên tục từ hầu hết các vết thương, đồng thời cũng cho phép điều khiển năng lượng của chính sự hỗn loạn để thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau. Tuy nhiên, nếu trái tim bị phá hủy, nó sẽ giải phóng nguồn năng lượng hỗn loạn nói trên một cách bùng nổ.
-Sự hỗn loạn: Người dùng có thể gây ra sự hỗn loạn ở bất kỳ quy mô nào, từ rối loạn nhỏ, nhầm lẫn và/hoặc bất tuân cho đến gây ra bão lớn, tàn phá, mất luật pháp và trật tự để gây hoảng loạn hàng loạt, v.v.
-Truyền hỗn loạn: Người dùng có thể truyền năng lượng hỗn loạn/hỗn loạn vào các đồ vật (thường là vũ khí), sinh vật hoặc sức mạnh, trao quyền và cung cấp năng lượng cho chúng, đồng thời cho phép người dùng vận dụng phẩm chất và hiệu quả của chúng.
-Phép thuật hỗn loạn: Người dùng có thể sử dụng phép thuật liên quan đến hỗn loạn; một loại ma thuật khai thác và sử dụng các lực hỗn loạn của vũ trụ, mang lại cho người dùng một dạng ma thuật hỗn loạn có thể sử dụng và tái tạo các xác suất cũng như cơ cấu tồn tại được kết nối với thực tế, ban cho sức mạnh ma thuật và khả năng làm chủ những phép thuật có khả năng bóp méo hiện thực của thực tế. Với tiềm năng tối đa của mình, người dùng có thể gây ra sự hỗn loạn và hủy diệt hoàn toàn cho vũ trụ, thậm chí viết lại toàn bộ đa vũ trụ theo ý thích, khiến họ gần như toàn năng vì những thế lực hỗn loạn vô tận tồn tại trong vũ trụ. Tuy nhiên, nếu không được chọn, người dùng có thể chìm đắm trong sự hỗn loạn mà họ đã gây ra.
-Thao tác hỗn loạn: Người dùng có thể tạo, định hình và điều khiển các lực hỗn loạn trong vũ trụ, cho phép họ thao túng xác suất hoặc thao túng và thậm chí phá vỡ thực tế. Chúng có thể thay đổi, biến đổi, phá hủy hoặc thao túng bất kỳ vật chất, không gian/thời gian, sinh vật sống, tổ chức hoặc tâm trí và linh hồn nào cũng như chứa đựng nó, để nó không lây lan và chỉ lan truyền theo cách mong muốn.
-Thao túng vật chất hỗn loạn: Người dùng có thể tạo, định hình và điều khiển vật chất của Hỗn loạn nguyên thủy theo nhiều cách khác nhau, cho phép những thứ như Sức mạnh tấn công , sử dụng năng lượng cho các chiến công siêu nhiên khác nhau, gây ra hiệu ứng hỗn loạn, v.v.
-Bắt chước hỗn loạn: Người dùng được tạo thành hoặc có thể biến đổi cơ thể của họ hoàn toàn thành hỗn loạn/vật chất/năng lượng hỗn loạn. Hình dạng biến đổi của người dùng có thể giống hệt về mặt giải phẫu với hình dạng bình thường của họ, ngoại trừ việc được tạo ra từ sự hỗn loạn, trong trường hợp đó nó chứa tất cả các cơ quan và có phần dễ bị tấn công. Ngoài ra, người dùng có thể chuyển đổi thành vật chất đồng nhất mà không có phần nào của hình thức của họ quan trọng hơn phần kia. Người dùng là Sinh vật hỗn loạn được hình thành gần đây đang hoặc có thể biến đổi thành hầu hết các sinh vật vật lý, với sự hỗn loạn chảy qua cơ thể họ, củng cố tế bào, xương và cơ bắp của họ. Sức mạnh của họ chủ yếu tập trung vào cơ thể và trong khi họ nhận được một số đòn tấn công năng lượng, những thay đổi và ứng dụng chủ yếu là ở bên trong. Người dùng là Sinh vật hỗn loạn có hình dạng đầy đủ được hình thành hoàn toàn từ sự hỗn loạn, không có bất cứ thứ gì thực sự còn sót lại từ hình dạng vật lý của họ. Chúng có khả năng kiểm soát ấn tượng đối với hình dạng của mình và khả năng to lớn để giải phóng vật chất/năng lượng hỗn loạn theo nhiều cách khác nhau.
-Chaos Mode: Người dùng có thể chuyển sang trạng thái ban cho họ sức mạnh để vượt qua sự hỗn loạn .
-Phủ định hỗn loạn: Người dùng có thể vô hiệu hóa sự hỗn loạn và bất kỳ cuộc tấn công nào sử dụng sự hỗn loạn, bỏ qua tác động của chúng đối với người dùng và dừng tác động của chúng lên sinh vật, đồ vật hoặc địa điểm, chẳng hạn như ngăn chặn một cuộc bạo loạn.
-Đối tượng hỗn loạn: Người dùng có quyền truy cập vào một đối tượng cấp cho họ sức mạnh hỗn loạn/rối loạn. Chúng có thể bao gồm từ nguồn nguyên liệu, quần áo cho đến vũ khí được thiết kế đầy đủ; bất kể hình thức nào, chúng có thể truyền sức mạnh hỗn loạn cho những người hoàn toàn thiếu chúng hoặc tăng cường những khả năng vốn đã rối loạn hiện có. Bản chất và cách sử dụng của đối tượng có thể có nhiều cách khác nhau. Nó có thể hoạt động như một vật chứa cho một thực thể hỗn loạn bị phong ấn để chuyển giao sức mạnh hoặc sinh sống trong vật chủ của nó ( Cộng sinh hỗn loạn ). Nó có thể được thấm nhuần năng lượng hỗn loạn một cách tự nhiên mà người dùng sử dụng khi được kích hoạt. Nó thậm chí có thể là một ống dẫn cho nguồn điện bất hòa từ xa. Việc sử dụng loại vật thể này có thể mang lại cho người sử dụng sức mạnh hỗn loạn sâu sắc, nhưng nó vẫn có thể áp đảo và chiếm hữu những người chưa chuẩn bị cho năng lượng/sức mạnh đó.
-Liên kết sức mạnh hỗn loạn: Người dùng có thể khiến bản chất hỗn loạn của họ kết nối với sức mạnh của họ và sử dụng nó để điều khiển họ. Sự bất hòa thúc đẩy sức mạnh và cho phép chúng được củng cố và sử dụng ở nhiều cấp độ khác nhau.
-Vũ khí tầm xa hỗn loạn: Người dùng có thể sử dụng nhiều loại vũ khí tầm xa khác nhau như súng cao su, cung tên, súng, đại bác, v.v., làm ống dẫn để điều khiển năng lượng hỗn loạn hoặc chính sự hỗn loạn hoặc áp dụng những hiệu ứng đó lên vũ khí tầm xa để tăng cường chúng.
-Cảm giác hỗn loạn: Người dùng có thể cảm nhận được tất cả các loại hỗn loạn, từ vô tổ chức đến bất hòa đến các cấu trúc hỗn loạn, v.v., khiến họ có thể nhận ra loại hỗn loạn nào hoặc thứ gì đó hỗn loạn như thế nào.
-Sự cộng sinh hỗn loạn: Người dùng có thể đạt được sức mạnh bằng cách lưu trữ hoặc liên kết cộng sinh với một sinh vật hỗn loạn/hỗn loạn, chẳng hạn như hiện thân của sự rối loạn, sinh vật siêu nhiên có liên quan hoặc chịu trách nhiệm về tình trạng hỗn loạn hoặc thậm chí các thực thể bao gồm năng lượng hỗn loạn. Điều này cấp cho người dùng sức mạnh sâu sắc liên quan đến sự hỗn loạn, bất hòa và/hoặc xung đột.
-Công nghệ hỗn loạn: Người dùng có thể giải phóng/sử dụng hỗn loạn/lực lượng/năng lượng hỗn loạn thông qua các phương tiện công nghệ. Nó có thể thông qua robot hoặc vũ khí công nghệ cao. Điều này có thể cho phép công nghệ đạt được những khả năng thần thánh.
-Vũ khí hỗn loạn: Người dùng có thể tạo hoặc sử dụng vũ khí có sức mạnh để chế ngự sự hỗn loạn, điều này mang lại cho người dùng nhiều khả năng dựa trên tình trạng hỗn loạn, bao gồm cả hủy diệt hàng loạt. Khả năng này không chỉ dành riêng cho vũ khí thần bí mà còn cả vũ khí có công nghệ tiên tiến. Sức mạnh của vũ khí phụ thuộc vào mục đích chúng được tạo ra hoặc mức độ khả năng dựa trên sự hỗn loạn mà chúng sở hữu.
-Dạng hỗn loạn: Người dùng có hình dạng thật mà nếu được hiển thị, có thể xóa sạch mọi thứ hoặc một người tiếp xúc, toàn bộ thế giới hoặc toàn bộ sự tồn tại. Bằng cách tiết lộ hình dạng thật của người dùng, nó có thể có một tác dụng khác, có thể phá bỏ cơ cấu và quy luật của thực tế.
-Tầm nhìn hỗn loạn: Người dùng có thể nhìn/nhìn vào trạng thái hỗn loạn thực sự tạo nên sự tồn tại/thực tế, cho phép họ biết mọi thứ tồn tại kết hợp và kết nối với nhau như thế nào, nhìn thấu bất kỳ/tất cả sự giả dối và dối trá cũng như bất kỳ điều gì thường bị ẩn/che khuất/ không xác định sẽ là được phơi bày hoàn toàn trần trụi đối với họ, bao gồm cả hình dạng thực sự của bất kỳ/tất cả các sinh vật/thực thể vũ trụ khác và các sinh vật/thực thể khác trong vũ trụ. Vì ở cấp độ cơ bản nhất, thực tế được tạo thành từ vô số hỗn loạn và hỗn loạn, người dùng sẽ có được sự hiểu biết đầy đủ về mọi thứ tồn tại/thực tế và thậm chí có thể vượt ra ngoài.
-Mất ổn định: Người dùng có thể tạo ra sự mất ổn định trong các vật thể, môi trường hoặc thậm chí các khả năng gây ra sự biến dạng cân bằng từ các phân tử đơn lẻ đến quy mô vũ trụ. Mục tiêu chính của sức mạnh này là làm cho mọi thứ mất đi sự ổn định hoặc cân bằng.
-Phủ định thảm họa: Người dùng có thể vô hiệu hóa bất kỳ/tất cả các thảm họa và sức mạnh sử dụng thảm họa bao gồm các thảm họa vật lý, siêu hình, siêu nhiên và trừu tượng/khái niệm. Hoàn tác sự tồn tại của mục tiêu ít nhất là ở quy mô tạm thời/cục bộ.
-Trao quyền bất hòa: Người dùng trở nên mạnh hơn, nhanh hơn, bền hơn, v.v. từ sự bất hòa, có thể mở khóa các khả năng liên quan đến mối quan hệ và tăng cường sức mạnh hiện có. Một số người dùng có thể kiếm được nguồn sống từ xung đột/bất đồng/không tương thích giữa những người khác hoặc thậm chí làm chậm hoặc ngừng lão hóa.
-Kích động bất hòa: Người dùng có thể gây ra xung đột/bất đồng/không tương thích giữa những người khác để làm mất tổ chức các cá nhân/nhóm hoặc gây ra xung đột nội bộ. Tác động từ khả năng của người dùng có thể bao gồm từ những bất đồng nhỏ đến bạo lực có thể gây ra xung đột toàn cầu (ví dụ: chiến tranh, diệt chủng, v.v.).
-Thao tác bất hòa: Người dùng có thể tạo, định hình và thao túng sự bất hòa, gây ra xung đột/bất đồng/không tương thích giữa những người khác để làm mất tổ chức các cá nhân/nhóm hoặc gây ra xung đột nội bộ.
-Thao tác vị trí Eldritch: Người dùng có thể tạo, định hình và thao tác các vị trí địa hình hoặc các vị trí ở thế giới khác có thể được tìm thấy hoặc không thể tìm thấy ở một chiều không gian khác. Những địa điểm này là những nơi kỳ lạ không thể hiểu được , nơi thực tế đã sẵn sàng và đầy những cảnh đẹp mà không một phàm nhân nào có thể trải nghiệm. Chúng có nhiều dạng như chính Hỗn loạn nguyên thủy , Tòa nhà kỳ quái phá vỡ quy luật tự nhiên, Khoảng trống không thể hiểu được màu đen tuyền hoặc màu trắng, Hành tinh kỳ lạ, "Xứ sở thần tiên" và thậm chí cả các Vũ trụ thay thế . Đó là những nơi không có ý nghĩa gì, mọi thứ hoàn toàn phi logic và thách thức niềm tin/sự giải thích/ lý trí . Đó là những nơi mà bản chất của chúng là không thể có được và đôi khi chúng quá xa lạ và sai trái đến nỗi tâm trí mong manh muốn tránh bị tổn thương khi chứng kiến một nơi như vậy sẽ hiểu nó như một thứ mà nó hiểu hoặc quen thuộc như một sa mạc cát rộng lớn, một sa mạc cát rộng lớn. thành phố hoặc một cái gì đó hoàn toàn khác. Người dùng có thể thao tác các vị trí này và mọi thứ trong đó, bao gồm tất cả các khía cạnh của các khu vực địa hình, từ những khía cạnh vật lý thuần túy cho đến cả những khía cạnh thần thoại / khái niệm . Việc thao túng những địa điểm vô lý có thể có nhiều mục đích sử dụng khác nhau nhờ vào bản chất bẻ cong tâm trí không có thật của những nơi đó, không chỉ đưa người chết trở về từ bên kia nấm mồ mà còn khám phá những năng lượng và vật liệu lạ có đặc tính kỳ diệu, biến quang sai vũ trụ thành nô lệ vượt ra ngoài ranh giới của hiểu biết vật lý. , gây ra những số phận đau đớn cho kẻ thù của bạn, du hành thời gian và thậm chí là bất tử ở biên giới nếu khái niệm này không áp dụng cho khu vực Eldritch. Khả năng là vô số khi có quyền kiểm soát các khu vực này. Mặc dù việc các địa điểm ở vùng đất xa xôi bị coi là địa điểm xấu là điều rất phổ biến, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng đúng vì những địa điểm thường không phải là nguồn gốc của điều kỳ diệu hoặc có lẽ là những hình thức vui nhộn hoàn toàn cho sự hài hước và niềm vui siêu thực không tuân theo các định luật vật lý/tự nhiên. . Người ta thực sự có thể sử dụng sức mạnh này để sống sót ở những nơi như vậy bất chấp mọi khó khăn, cho dù đó là một khu rừng mà khoảnh khắc bạn bước vào sẽ kéo dài mãi mãi, luôn là màn đêm hay một khu vực bị cấm của đại dương, nơi những con quái vật biển kỳ quái ẩn nấp trong làn nước lạnh lẽo tối tăm. ngay cả các vị thần cũng lo sợ rằng đó có thể là cánh cổng dẫn đến địa ngục. Giống như một nghệ sĩ điên rồ, những người dùng cao cấp hơn có thể tạo và tùy chỉnh các vị trí địa điểm của riêng họ, mang lại cho họ bất kỳ loại tính năng kỳ lạ nào họ muốn như những từ ngữ trở nên sống động và tấn công khách truy cập. Sức mạnh này có thể rất linh hoạt vì có nhiều địa điểm khác nhau mà người ta có thể thao túng bằng sức mạnh này khiến người dùng có vẻ ' thần thánh ' đối với người ngoài.
-Chiến đấu Entropy: Người dùng có thể kết hợp khả năng thao tác entropy của họ với kỹ năng chiến đấu vật lý.
-Hiện thân Entropy: Người dùng trở thành một biểu hiện vật lý hoặc hiện thân của entropy. Kết quả là, người dùng có quyền kiểm soát và miễn nhiễm vô hạn đối với nó.
-Trao quyền Entropy: Người dùng trở nên mạnh hơn, nhanh hơn, bền hơn, v.v. khi họ tiếp xúc với sức mạnh entropy/entropic, có thể mở khóa các khả năng liên quan đến ái lực và tăng cường sức mạnh hiện có. Một số người dùng có thể lấy nguồn dinh dưỡng từ năng lượng entropy/entropic hoặc thậm chí làm chậm hoặc ngừng lão hóa.
-Thao tác Entropy: Người dùng có thể tạo, định hình và điều khiển năng lượng entropic , thước đo lượng năng lượng không có sẵn trong hệ thống. Lượng năng lượng này thay đổi miễn là hệ thống không ở trạng thái cân bằng, nhưng nhìn chung nó sẽ tăng cho đến khi đạt đến trạng thái cân bằng (như đã nêu trong định luật thứ hai của nhiệt động lực học). Entropy liên quan trực tiếp đến nhiệt, trong đó mọi năng lượng cuối cùng đều trở thành nhiệt. Ngoài ra, một hệ thống là một nhóm các vật thể (phân tử, nguyên tử, tế bào) có liên quan và ràng buộc bởi một tập hợp các đặc điểm chung, chẳng hạn như một cốc nước đá trong một căn phòng ấm áp. Hệ cô lập là hệ không liên quan trực tiếp tới bất kỳ hệ nào khác. Thao tác Entropy là một khả năng dựa trên năng lượng. Trong thực tế, nó tương tự như Thao tác Năng lượng , ngoại trừ việc người dùng chỉ có thể truy cập năng lượng không sử dụng trong hệ thống, thay vì thao túng tất cả năng lượng có sẵn. Một phần vốn có của khả năng này là khả năng phát hiện bất kỳ mức năng lượng nào. Sau khi xác định được mức entropy hiện tại, người sử dụng khả năng này có thể điều chỉnh nó, dẫn đến sự thay đổi trong hệ thống. Điều này áp dụng cho bất cứ thứ gì, chẳng hạn như một cốc nước đá, một căn phòng hoặc một sinh vật sống. Việc tăng entropy của một vật làm tăng lượng động năng mà vật đó có; giảm nó làm giảm động năng. Xét về mặt entropy hạt nhân, lượng năng lượng không dùng được cho công là do sự phân rã phóng xạ vì hạt nhân nguyên tử không ổn định bên trong chất phóng xạ đang mất năng lượng vào môi trường cho đến khi phản ứng có thể tự giải quyết về trạng thái cân bằng, trong trường hợp này sẽ là một yếu tố ổn định Điều này cũng áp dụng cho phương trình tương đương khối lượng-năng lượng của Einstein, trong đó một phần khối lượng chuyển thành năng lượng trong bom hạt nhân sẽ bị mất sau một vụ nổ hạt nhân. Nói cách khác, với entropy hạt nhân, entropy càng cao thì độ phóng xạ làm ô nhiễm bầu khí quyển càng nhiều, đồng nghĩa với việc nguy cơ phóng xạ nguy hiểm đối với sinh vật sống sẽ cao hơn cho đến khi chu kỳ bán rã có thể đạt đến điểm "cân bằng".
-Bắt chước Entropy: Người dùng được tạo thành hoặc có thể biến đổi hoàn toàn cơ thể của họ thành entropy. Hình dạng biến đổi của người dùng giống hệt về mặt giải phẫu với hình dạng bình thường của họ, ngoại trừ việc được tạo thành từ entropy, trong trường hợp đó nó chứa tất cả các cơ quan và có phần dễ bị tấn công. Ngoài ra, người dùng có thể biến đổi thành vật chất đồng nhất mà không có phần nào trong hình dạng của họ quan trọng hơn phần kia. Các sinh vật Entropy được hình thành gần đang hoặc có thể biến đổi thành hầu hết các sinh vật vật lý, với entropy chảy qua cơ thể chúng, củng cố tế bào, xương và cơ bắp của chúng. Sức mạnh của họ chủ yếu tập trung vào cơ thể và trong khi họ nhận được một số đòn tấn công entropy, những thay đổi và ứng dụng chủ yếu là nội bộ. Các sinh vật Entropy có hình dạng đầy đủ được hình thành hoàn toàn từ entropy, không có bất cứ thứ gì thực sự còn sót lại từ hình dạng vật lý của chúng. Chúng có khả năng kiểm soát ấn tượng đối với hình thức và khả năng giải phóng entropy theo nhiều cách khác nhau.
-Liên kết nguồn Entropy: Người dùng có thể làm cho entropy của họ kết nối với sức mạnh của họ và sử dụng nó để điều khiển chúng. Bản chất entropic cung cấp năng lượng và cho phép chúng được tăng cường và sử dụng ở nhiều cấp độ khác nhau.
-Trao quyền vô ích: Người dùng trở nên mạnh mẽ hơn, nhanh hơn, bền bỉ hơn, v.v. từ bất kỳ/tất cả các hình thức hành động, sự kiện, mối quan tâm vô ích/không liên quan/vô nghĩa; bao gồm tính tất yếu, cảm xúc, thất bại, entropy, sự hy sinh, kết luận, v.v. của bản thân hoặc người khác có thể mở khóa các khả năng liên quan đến mối quan hệ và nâng cao sức mạnh hiện có của họ. Một số người dùng có thể rút ra nguồn dinh dưỡng từ sự vô ích hoặc thậm chí ngăn chặn hoặc làm chậm quá trình lão hóa.
-Sự xúi giục nghịch lý : Người dùng có thể không tuân theo các quy tắc logic, thay đổi thực tế và phi logic để đạt được nhiều thành tựu đáng kinh ngạc nhưng phi logic. Ví dụ: người dùng có thể làm bỏng một người bằng cách ném nước lạnh vào họ. Đây là một sức mạnh rất nguy hiểm, đối với cả những người đối mặt với người sử dụng và bản thân người dùng, vì có khả năng người sử dụng khả năng này một cách liều lĩnh có thể khiến các đòn tấn công của họ bị phản tác dụng. Điều này là do, không giống như tính độc lập của Logic , những người sử dụng sức mạnh này không tồn tại độc lập với chính logic mà họ chỉ không tuân theo các quy tắc của nó. Điều này có nghĩa là họ dễ bị ảnh hưởng bởi những hậu quả của những nghịch lý mà họ gây ra.
-Thao tác nghịch lý: Người dùng có khả năng trực tiếp thay đổi, kiểm soát và định hình lại những Nghịch lý - những thách thức mâu thuẫn về logic, quy luật tự nhiên hoặc sự thật đã được thiết lập. Họ có thể tạo ra những tình huống nghịch lý thông qua ý chí, cũng như giải quyết, ngăn chặn hoặc giải phóng những nghịch lý.;với những nghịch lý được định nghĩa là hiện tượng không giải thích được, một điều gì đó tồn tại hoặc xảy ra khi về mặt logic thì không nên. Với sức mạnh này, người dùng có thể bỏ qua các quy tắc của thực tế khi được sử dụng ở mức cao nhất. Người dùng có thể sử dụng sức mạnh này để đạt được nhiều kết quả khác nhau và theo những cách dường như không thể thực hiện được, đồng thời thách thức lẽ thường và logic. Ví dụ, họ có thể tạo ra ngọn lửa lạnh như băng và băng nóng hơn lửa. Bằng cách điều khiển những nghịch lý, họ có thể tự ban cho mình những sức mạnh mà về mặt logic là không thể tồn tại, bóp méo hiện thực theo những cách vô nghĩa và đạt được những kỳ công hoàn toàn không thể và thách thức chính quy luật của thực tế. Họ thường xuyên có thể đạt được những điều hoàn toàn không thể một cách tương đối dễ dàng Mặc dù sức mạnh tập trung vào việc thao túng những nghịch lý, nhưng nó vẫn được logic hướng dẫn vì nghịch lý là một sự việc xảy ra đi chệch khỏi những gì có thể xảy ra về mặt logic.
-Fanon:Kết quả nghịch lý: Người dùng có thể giành chiến thắng trong bất kỳ cuộc thi nào như đánh nhau, trò chơi, v.v. ngay cả khi họ ngang bằng với đối thủ cả về thể chất lẫn tinh thần. Người dùng vẫn có thể giành chiến thắng trong các trận đấu ngay cả khi hai người tham gia ngang nhau đến mức nào không cho phép người chiến thắng dễ dàng. Lý do điều này được gọi là "Kết quả nghịch lý" là vì điều này hoạt động với các thuộc tính hoặc cấp độ sức mạnh phù hợp tuyệt đối, những thuộc tính có thể làm những việc như đạt tốc độ vô hạn hoặc có sức mạnh vô hạn hoặc, trong trường hợp tốc độ, đạt đến đâu đó trong thời gian bằng không. Với điều này, người dùng có thể đánh bại ai đó cũng có những khả năng không thể tin được và ngang bằng với người dùng, ngay cả khi điều đó vô nghĩa.
-Lực lượng khải huyền cá nhân: Người dùng sở hữu lực lượng khải huyền được cá nhân hóa của riêng họ. Bản chất này có thể có nhiều hình thức khác nhau (hỗn loạn, hủy diệt, điên loạn) và bằng cách khai thác sức mạnh vốn có khả năng hủy diệt thế giới này, người ta có thể biểu hiện nhiều tác động khác nhau liên quan đến khái niệm ngày tận thế. Điều này có thể bao gồm biến động xã hội, tàn phá môi trường hoặc thậm chí là sự hủy diệt của mọi sự sống.
-Hỗn loạn cá nhân: Người dùng sở hữu hiệu ứng hỗn loạn cá nhân của riêng họ. Thông thường trong vùng lân cận của họ, người dùng có thể tạo ra những sự việc hỗn loạn. Điều này có thể bao gồm từ các hiện tượng gây rối loạn và/hoặc phá hoại về mặt vật chất đến sự bất hòa và tình trạng hỗn loạn xã hội cho đến các thảm họa cục bộ. Có khả năng, việc kiểm soát đủ hoặc mất nó có thể dẫn đến hỗn loạn quy mô lớn.
-Entropy cá nhân: Người dùng có thể điều khiển lực entropic bên trong và bên ngoài của họ. Entropy là phép đo nhiệt động lực học về độ ổn định/không ổn định trong bất kỳ loại hệ thống nào. Nó cũng có thể đại diện cho năng lượng nhiệt vì cả hai đều hòa quyện vào nhau trong hoạt động của các hạt. Điều tương tự cũng có thể nói với nội năng vì nó chính là năng lượng điều khiển entropy. Bằng cách khai thác lực entropic của mình, người dùng có thể điều khiển năng lượng, vật chất, tác động đến trạng thái của sự vật và vì bất kỳ mục đích nào mà người ta có thể coi là mọi thứ đều cần sự ổn định ở một mức độ nào đó.
-Thao tác hỗn loạn nguyên thủy: Người dùng sở hữu khả năng khai thác các lực hỗn loạn nguyên thủy làm nền tảng cho cấu trúc của vũ trụ. Bản thân những thế lực hỗn loạn này chính là bản chất của Sáng tạo và Hủy diệt , và người dùng có khả năng vượt trội trong việc nhào nặn, tạo hình và sử dụng chúng theo ý muốn của mình. Sức mạnh của họ vượt qua ranh giới của thực tế thông thường, trao cho họ quyền thống trị các khía cạnh cơ bản của sự tồn tại. Họ có thể thao túng và phá vỡ nền tảng của thế giới như chúng ta biết. Cho dù đó là thay đổi các định luật vật lý, cấu hình lại cấu trúc của vật chất hay thậm chí định hình lại bản chất của sự tồn tại, thì không có giới hạn nào đối với khả năng bẻ cong thực tế của chúng. Họ có thể tạo ra vật chất từ hư vô, định hình lại cảnh quan chỉ bằng một suy nghĩ và xóa sổ toàn bộ thế giới chỉ bằng một cử chỉ. Sức mạnh hỗn loạn này có thể tạo ra và hủy diệt vì nó nắm giữ quyền lực vô hạn đối với các lực cơ bản này, cho phép chúng mang lại sự sống tồn tại và xóa nó khỏi biên niên sử của thời gian. Họ có thể tạo ra toàn bộ vũ trụ, thổi sức sống vào mọi ngóc ngách trong trí tưởng tượng của mình hoặc gây ra những trận đại hồng thủy thảm khốc xé nát thực tế. Về bản chất, khả năng làm chủ các lực lượng hỗn loạn nguyên thủy của người dùng này đặt họ lên đỉnh cao của sự tồn tại, với khả năng thay đổi, thao túng, tạo ra và phá hủy bất cứ thứ gì và mọi thứ trong vũ trụ do chính họ thiết kế. Sức mạnh của họ phản ánh chính sự hình thành và hủy diệt của các thế giới, và quyền thống trị của họ đối với Sáng tạo, Hủy diệt và Thay đổi thực sự là vô biên.
-Fanon:Thao tác hỗn loạn lượng tử: Người dùng có thể điều khiển sự hỗn loạn lượng tử .
-Fanon: Thao túng thế giới lượng tử: Người dùng có thể thao túng thế giới/môi trường lượng tử.
-Hiện thân của Squall: Người sử dụng sức mạnh này có thể là hiện thân của tiếng hét, khái niệm làm phiền hoặc gây náo động vì khó chịu.
-Thao tác siêu nhiên: Người dùng có thể thao túng siêu nhiên (tiếng Latin thời trung cổ: supernātūrālis: supra "trên" + Naturalis "tự nhiên"), là thứ không tuân theo quy luật tự nhiên, hay nói một cách tượng trưng hơn, là thứ được cho là tồn tại ở trên và ngoài tự nhiên. Ví dụ, Một cá nhân có thể tạo ra lửa từ bầu trời, Điều đó không phải tự nhiên ở thế giới này. Hoặc người ta có thể làm cho một người mất điện. Người dùng có khả năng có thể thao túng những thứ vượt quá tự nhiên và huyền bí. Người dùng có thể thao túng bất cứ thứ gì siêu nhiên, nếu đó là một sinh vật, như Ma hoặc Chi . Ngay cả bất cứ điều gì bí truyền . Sức mạnh siêu nhiên được áp dụng một cách kỳ lạ thông qua những người sử dụng sức mạnh thần thánh , ma thuật và/hoặc siêu khoa học . Người sử dụng sức mạnh này sở hữu những khả năng vượt qua hoặc thách thức các định luật vật lý chính thống . Bản thân khả năng này là một phép ẩn dụ cho những điều không thể giải thích được. Bởi vì nó có "bản chất bất thường" nhưng vẫn tồn tại phần nào trong mặt phẳng tồn tại hữu hình , nên khả năng này có thể tồn tại ở đâu đó giữa Thao tác Vật lý và Siêu hình học .
-Thao túng mất tự do: Người dùng có thể thao túng các khái niệm về không tự do/tự do, hoặc đồ vật và phạm vi tự do của con người, sự không tự do đến từ việc hạn chế những thú vui nói trên và là sự tự do xuất hiện từ việc mất đi những hạn chế nói trên. Họ có thể bắt mọi người làm nô lệ hoặc tước đi quyền tự do của mọi người, hoặc buộc họ phải tuân theo những luật lệ hoặc quy tắc khác nhau. Điều tương tự có thể là giảm bớt các hạn chế hoặc quy định xuất phát từ điều này, do đó giải phóng chúng. Sức mạnh này về cơ bản là sự cân bằng giữa hai khái niệm phân đôi, cho phép người dùng thao túng cái này và cái kia, vì chúng không thể tồn tại nếu không có cái kia.
-Sự xúi giục kỳ lạ: Người dùng có thể gây ra sự kỳ lạ cho người khác, dù họ còn sống hay vô tri.
-Đặc điểm: Nam châm kỳ lạ: Người sử dụng đặc điểm này là một người, địa điểm hoặc vật thu hút các sự kiện hoặc hiện tượng kỳ quái, siêu nhiên hoặc không thể giải thích được. Một nam châm kỳ lạ có thể không nhận thức được vai trò của chính họ trong việc thu hút những sự kiện như vậy hoặc có thể chủ động tìm kiếm chúng vì sự tò mò, cảm giác hồi hộp hoặc lợi nhuận. Một số ví dụ về nam châm kỳ lạ là những nhà điều tra huyền bí, những ngôi nhà ma ám, những đồ tạo tác cổ xưa hoặc những nhân vật chính trong tiểu thuyết suy đoán.
-Thao tác kỳ lạ: Người dùng có thể thao túng sự kỳ lạ, tạo ra những sự kiện kỳ lạ và những điều khác thường không xảy ra trong vũ trụ. Họ có thể biến những điều kỳ lạ trở thành bình thường và ngược lại, nhưng không thể thao túng những gì khác là bình thường, chỉ những điều kỳ lạ bắt đầu mới có thể bị ảnh hưởng.
Và đó là toàn bộ thông tin cá nhân của true chaos hat tôi gọi tắt là T.C và chap sau thì cậu ta sẽ bắt đầu xuất hiện nên hãy chờ đón xem
Bye.
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen3h.Co