Truyen3h.Co

Yapping về Pokemon

Competitive & Stats (chắc vậy idk)

Saffron_Delta

Tôi có tổng hợp lại một số thuật ngữ phổ biến trong meta game Pokemon trong suốt thời gian tự học và tự tìm hiểu, đồng thời cũng có tham khảo từ nhiều nguồn (chủ yếu vẫn là từ kênh anh Jabarkas) rồi ghi lại theo cách dễ hiểu nhất.

1. Tanker : Có vai trò bảo vệ đồng đội khỏi sát thương của đối thủ. Thường có máu và các chỉ số thủ cao.

2. Sweeper : Chuyên càn quét địch, có Spe cao. Có thể chia ra thành Physical Sweeper hoặc Special Sweeper. Mục tiêu : OHKO được càng nhiều đối thủ càng tốt.

3. Mix Attacker : Chuyên cả Att lẫn SpA, thường có vai trò phá wall.

4. Glass Cannon : Vừa nhanh vừa đánh mạnh, đổi lại là thủ lởm máu giấy. Giết nhanh hoặc bị giết trước. Cũng là một kiểu Sweeper nhưng rủi ro cao hơn.

5. Wall : Chia thành hai loại là Physical Wall và Special Wall. Khác Tanker ở chỗ là Wall chuyên trị một vai trò cụ thể, trong khi Tanker là chung.

6. Pivot : Chuyên giữ nhịp trận đấu, vừa đánh vừa rút lui để đảo đồng đội ra sân nên sẽ hay mang theo các chiêu như U-Turn và Volt Switch.

7. Lead : Mở đầu trận, thường có vai trò thả cạm bẫy (Spikes, Stealth Rock, Toxic Spikes, Sticky Web, etc.) hoặc gây status.

8. Cleaner : Dọn dẹp cuối game. Cũng là một kiểu Sweeper, nhưng chỉ mạnh khi đối thủ đã suy yếu.

9. Setup Sweeper : Cần buff trước rồi mới bắt đầu quét team, thường có các chiêu như Sword Dance, Calm Mind, Dragon Dance, etc.

10. Stall/Supporter : Kéo dài trận, gây khó chịu cho địch. Thường sẽ Protect, gây độc hoặc hồi máu.

11. Bulky Attacker : Vừa trâu vừa đánh mạnh, damage to nhưng không dễ bị loại bỏ.

12. Revenge Killer : Thường có Speed cao hoặc có chiêu ưu tiên để đánh trước.

13. Wall-breaker : Có vai trò chuyên phá tank/wall, damage siêu to và không cần Speed cao.

14. Snowball : Càng đánh càng mạnh, một khi đã buff là sẽ không dừng lại. Thường có Speed Boost, Beast Boost, Moxie, etc. Hoặc mang các chiêu Sword Dance, Calm Mind,...

15. Attacker/Special Attacker : Speed vừa đủ nên không phải Sweeper, có thể setup hoặc không nên chỉ gây sát thương bình thường.

==============================

Tôi có công thức tính bậc chỉ số và độ né tránh – chính xác, dĩ nhiên vẫn là từ kênh của anh Jabarkas.

(⬇️ Còn dưới đây là tính bậc né tránh và độ chính xác)

Lúc đầu nhìn vô cũng không hiểu đâu vì tôi dốt Toán quá mà, nhưng ráng xem đi xem lại video của ảnh nhiều thì tôi hiểu ra và tự tính được rồi (dĩ nhiên vẫn phải nhờ sự trợ giúp).

Có một số ability của Pokemon hoặc Items sẽ nhân trực tiếp vào chỉ số luôn chứ không tính theo bậc, nhưng hiển nhiên là nó có thể nhân chồng lên với bậc chỉ số luôn.

Hãy lấy ví dụ là Huge Power của Azumarill đi, ability này sẽ nhân đôi chỉ số Attack của nó. Nhưng mà ability chỉ nhân đôi chỉ số sau khi đã đầu tư EVs IVs và Nature, tức là final stat ấy, chứ đừng lấy base Attack của nó nhân đôi lên.

Ví dụ nhé, tôi sẽ cho con Azumarill có Nature là Adamant, đầu tư cho nó 252 EVs và 31 IVs vào Attack.

Nó sẽ có 218 Attack ở Lv.100, nhân đôi lên sẽ thành 436 Attack. Và cái 436 Att này chỉ mới là nội tại của nó thôi đấy, nếu có thể Sword Dance thêm nữa thì nó sẽ có 872 Attack (do Sword Dance sẽ tăng 2 bậc Attack).

(Dĩ nhiên là tôi có công thức tính mấy cái này ở mục tiếp theo)

_________________________________

Trên Bulbapedia có công thức tính chỉ số của Pokemon, đại loại thì nó là chỉ số ở một Level cụ thể sau khi đã đầu tư EVs IVs và Nature ấy.

Đối với Attack, Defense, Special Attack, Special Defense và Speed, ta sẽ có công thức :

Stat ≈ [(Base × 2 + IV + EV÷4) × Level÷100 + 5] × Nature

Tôi sẽ chia nó thành các bước nhỏ :

B1 : Base × 2 = X1
B2 : X1 + IV = X2
B3 : X2 + EV÷4 = X3
B4 : X3 × Level÷100 + 5 = X4
B5 : X4 × Nature

(Xin hãy thông cảm cách trình bày vì tôi dốt Toán vcl 🙏)

HP có công thức tính riêng, một phần là vì nó không có Nature tăng HP :

HP ≈ [(Base × 2 + IV + EV÷4) × Level÷100] + Level + 10

B1 : Base × 2 = X1
B2 : X1 + IV = X2
B3 : X2 + EV÷4 = X3
B4 : X3 × Level÷100 = X4
B5 : X4 + Level + 10

Mấy con số này không bao giờ làm tròn lên, mà luôn làm tròn xuống. HP thì nếu tính đúng sẽ không bao giờ ra số lẻ, nếu ra lẻ là tính sai. Cho nên dấu ngoặc và thứ tự phép tính rất quan trọng.

Giờ tính thử nhé, hãy lấy ví dụ là Raichu. Tôi sẽ chọn cho nó Nature là Timid, EVs sẽ min-max vào các chỉ số 4 HP/252 SpA/252 Spe, với IVs đều 31.

Nhưng trước hết thì, Nature sẽ tăng 10% cho một stat (tức ×1.1) và giảm 10% một stat khác (tức ×0.9). Còn base (hay base stats) là chỉ số cơ bản của một loài Pokemon, muốn tính toán thì ta vẫn sẽ cần cái này.

Giờ chúng ta hãy tính thử xem HP, SpA và Spe của Raichu ở Lv.50 là bao nhiêu.

HP : (60 × 2 + 31 + 4÷4) × 50÷100 + 50 +10 = 136

SpA : (90 × 2 + 31 + 252÷4) × 50÷100 + 5 = 142

Spe : [(110 × 2 + 31 + 252÷4) × 50÷100 + 5] × 1.1 = 178

Trong trường hợp mấy bác muốn biết Attack của Raichu là bao nhiêu khi không đầu tư training, cứ dùng chính xác cái công thức tính 5 stats kia, nhưng sẽ bỏ bước 3 và thay đổi nhẹ bước 5. Lúc này ta sẽ được :

Att : [(90 × 2 + 31) × 50÷100 + 5] × 0.9 = 99

4 EVs thực ra là bằng 1 point stat, và do không làm tròn lên nên nhiều khi có thêm 1 point hay không cũng không thay đổi quá nhiều, nhưng vì 1 point vẫn rất quan trọng nên mới có min-max kiểu 252/252/4 là vậy.

Đây là link đến video của Jabarkas cho những ai có hứng thú, tại vì tôi sợ nói dông dài quá thì rối rắm lắm, còn anh Jabarkas thì đã giải thích dễ hiểu lắm rồi.

🔗https://youtu.be/5bNv1m6VYzo?si=h8bkqjMBnB-moSlA

Ok, chương này đến đây thôi. Chương sau tôi sẽ yapping về Raichu, vì nó là Pokemon yêu thích của tôi.

Stay tune for Raichu 🟡◕ ․̫ ◕🟡!

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen3h.Co